装備セットの効果が変わった!:対魔忍RPG

装備セット 対魔忍RPG

対魔忍RPGが2019年9月25日にゲームバランスが一部変更されました。

装備セットのボーナスに調整が入ったようです。

弱体化されたものもあれば強化されたものもあるようです。

では調整の内容を見てみましょう。

装備セットの調整内容

不屈シリーズ(朱色)

不屈

2セットボーナス

調整前
HR:他のユニットが死亡して生存ユニットが1人になった時、SPを5回特大回復する
SR:他のユニットが死亡して生存ユニットが1人になった時、SPを10回特大回復する

調整後
HR:他のユニットが死亡して生存ユニットが1人になった時、ATKを小アップし、SPを3回特大回復する
SR:他のユニットが死亡して生存ユニットが1人になった時、ATKを中アップし、SPを3回特大回復する

4セットボーナス

調整前
SR:DEFを大アップする。受けたダメージの一部を中回復する

調整後
SR:DEFを大アップする。受けたダメージの一部を中回復する
文章に変化なし。効果量は変更あり。

雑感

2セットはATKにボーナスが付きましたが、SP回復回数が減少。SP回復手段として使っている人もいたと思うので全体としては下方修正でしょうか。4セットの変化量がきになるところです。

隠影シリーズ(青紫)

隠影
2セットボーナス
調整前
 R:ターン開始時に極小確率でSPが小回復る
HR:ターン開始時に小確率でSPが小回復する
SR:ターン開始時に中確率でSPが小回復する

調整後
 R:ターン開始時にSPが極小回復する
HR:ターン開始時にSPが中回復する
SR:ターン開始時にSPが大回復する

雑感

高レアほどSP回復量が増加。今回の調整ではSP回復にテコ入れされています。

累シリーズ(赤紫)

累

2セットボーナス

調整前
 R:ダメージを受けたときのSP増加量が極小アップする
HR:ダメージを受けたときのSP増加量が小アップする
SR:ダメージを受けたときのSP増加量が中アップする

調整後
 R:ダメージを受けたときのSP増加量が中アップする
HR:ダメージを受けたときのSP増加量が大アップする
SR:ダメージを受けたときのSP増加量が特大アップする

4セットボーナス

調整前
 R:ATKを極小アップ(5%)する。
   HPが20%以下になったとき、10ターンの間ATKを小アップする
HR:ATKを小アップ(10%)する。

   HPが20%以下になったとき、10ターンの間ATKを中アップする
SR:ATKを中アップ(20%)する。
   HPが20%以下になったとき、10ターンの間ATKを大アップする

調整後
 R:ATKを小アップする。
   HPが10%以下になったとき、10ターンの間ATKを小アップする
HR:ATKを中アップする。

   HPが20%以下になったとき、10ターンの間ATKを中アップする
SR:ATKを大アップする。
   HPが30%以下になったとき、10ターンの間ATKを大アップする

雑感

2セットでSP回復が強化。今回の調整ではSP回復関連が強化されている感じですね。

無双シリーズ(オレンジ色)

無双

4セットボーナス

調整前
 R:ATKを小アップする。与えたダメージの一部を小回復する
HR:ATKを中アップする。与えたダメージの一部を中回復する
SR:ATKを大アップする。与えたダメージの一部を大回復する

調整後
 R:ATKを小アップする。与えたダメージの一部を極小回復する
HR:ATKを中アップする。与えたダメージの一部を極小回復する
SR:ATKを大アップする。与えたダメージの一部を小回復する

雑感

今回大きく下方修正された装備セット。無双4セット借りて上級クリアが難しくなった。ATKアップは変わらないようなので、HP回復手段を用意できるかが鍵になりそう。

不動シリーズ(黄色)

不動

2セットボーナス

調整前
 R:SPが100%あるとき、受けるダメージ量が極小ダウンする。
HR:SPが100%あるとき、受けるダメージ量が小ダウンする。
SR:SPが100%あるとき、受けるダメージ量が中ダウンする。

調整前
 R:SPが100%あるとき、受けるダメージ量が中ダウンする。
HR:SPが85%以上あるとき、受けるダメージ量が中ダウンする。
SR:SPが70%以上あるとき、受けるダメージ量が中ダウンする。

4セットボーナス

調整前
 R:DEFを小アップする。状態異常耐性を特大アップする。
HR:DEFを中アップする。状態異常耐性を特大アップする。
SR:DEFを大アップする。状態異常耐性を特大アップする。

調整後
 R:DEFを小アップする。状態異常耐性を極小アップする。
HR:DEFを中アップする。状態異常耐性を中アップする。
SR:DEFを大アップする。状態異常耐性を大アップする。

雑感

レアリティによる効果の差が大きくなった。4セットの状態異常耐性は下方修正。

双撃シリーズ(ピンク色)

双撃

2セットボーナス

調整前
HR:HPが100%あるとき、ATKを中アップする
SR:HPが100%あるとき、ATKを大アップする

調整後
HR:HPが90%以上あるとき、ATKを中アップする
SR:HPが80%以上あるとき、ATKを大アップする

4セットボーナス

調整前
 R:ATKを中ダウンする。攻撃(スキルを除く)を2回行う。
HR:ATKを小ダウンする。攻撃(スキルを除く)を2回行う。
SR:攻撃(スキルを除く)を2回行う。

調整後
 R:ATKを中ダウン、攻撃のSP増加量が特大ダウンする。攻撃(スキルを除く)が1回増える。
HR:ATKを小ダウン攻撃のSP増加量が特大ダウンする。攻撃(スキルを除く)が1回増える。
SR:攻撃のSP増加量が中ダウンする。攻撃(スキルを除く)が1回増える。

雑感

SP回復量アップの修正が多い今回の調整では、珍しくSP増加量ダウンの修正。両方使えということでしょうか。

まとめ

攻略法などで紹介されている無双は弱体化。
低レベルキャラでも無双4セット装備のキャラを借りれば上級クリア。というのは難しくなったかもしれません。確かにゲームとしてはおかしかったのかもしれませんね。
でも強化されたものもあるので全体としてはバランスがとれたのかも?

これからは攻略法も変わるかもしれませんね。

コメント